小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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Boss Fight Books 近些年推出了一系列的关于经典游戏的纪实文学作品,包括像 EarthBound……同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

The Nestinars:开发日志#15:预算

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例如,如果你的国家/地区拥有发达的酒类产业,那么酒类消费税可能会为你带来相当大的收入,且不会给普通民众带来过重的负担……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

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举例来说,如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%亏本——收入少于5000……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……然而,这里却也意外地显示过去某些“热门贴士”是误导,或者说现在不再有效

技术美术兼职经验

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如果你的兼职收入不高,手续费不会太多,但当收入达到一定规模时,这会是一大笔钱。……最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有不在场证明。……游戏中提供多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……如果你具备不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键

版本:Early Access


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