UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

(大误) :)理论,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……因为接下来要出场的:南无特林菩萨!!!……特林菩萨六根清净贫铀弹,平等咒,解脱咒,无上咒,无等等咒,能除一切苦,真实不虚,故说六管机枪六字大光明咒

游戏制作省钱大法

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人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情改进游戏UI让人觉得更

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

图1  她,俏皮可爱,独一无二的发色仿佛在诉说夜晚的孤寂,淡绿的明眸清澈见底,比得上拉贝尔大陆中所有的美好……【关于《小花仙》手游】  《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……那么这次就当做技术的尝试吧,在开下一个坑,应该可以做的更好。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……但通常会有更多的批次,因为Unity更喜欢在空间对对象进行分组减少透支。由于材料不同,没有批处理。……下一个教程Lights。知识库享受教程?它们有用吗?想要更多?请在Patreon支持我!

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊,仔细观察场景,判断是否存在异变

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

我最大的建议不要画噪点。纹理好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。……所以我都是先处理外形,再光照,最后才是细节。……ff0044#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片版:骷髅和骨头这里我画骷髅跟骨头后的一些思路

版本:Early Access


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