前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

文字交互叙事手法学习笔记

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过往我体验过的大多数文字交互叙事作品,其玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一把文字作为简单的按钮,……点击后直接展现时间或逻辑与当前文本相关的后续内容;二把文字作为分支选项,被点选后展现对应的后续内容……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一保留,二直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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XYZW以下优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……但通常会有更多的批次,因为Unity更喜欢在空间对对象进行分组减少透支。由于材料不同,没有批处理。……下一个教程Lights。知识库享受教程?它们有用吗?想要更多?请在Patreon支持我!

游戏制作省钱大法

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人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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这个老哥教的方法,用3d模型的阴影计算叠加到图片,自己后来又调整的简单了一些(主要是太复杂搞不清楚……大地图做完了以后就开始去完善特写部分,前面提到本来计划制作单独的一张图作为特写,但是后来发现放到空间中会很奇怪……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域会有多个物品就会稍微有点尴尬

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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(大误) :)理论,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……因为接下来要出场的:南无特林菩萨!!!……特林菩萨六根清净贫铀弹,平等咒,解脱咒,无上咒,无等等咒,能除一切苦,真实不虚,故说六管机枪六字大光明咒

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点间,主要在坐标定位踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

图1  她,俏皮可爱,独一无二的发色仿佛在诉说夜晚的孤寂,淡绿的明眸清澈见底,比得上拉贝尔大陆中所有的美好……【关于《小花仙》手游】  《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

版本:Early Access


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