mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗 1v1 的,战斗玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

过往我体验过的大多数文字交互叙事作品,其玩家与文字的交互主要有三种处理手法:一把文字作为简单的按钮,……点击后直接展现时间或逻辑与当前文本相关的后续内容;二把文字作为分支选项,被点选后展现对应的后续内容……在上述点击过程中,对旧的内容有两种处理,一保留,二直接删去,需要根据具体情况来选择处理方法

安全屋(Safe House)

indienova.com/steam/game/2707580

· 上百小创作录屏文件,独立创作10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含14名主要角色以群像的故事展开……,以及30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后上千张失败渲染稿……......· 15名专业cv配音,配音文件2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首CC0音乐中精选的

安全屋(Safe House)

indienova.com/game/safe-house--1

· 上百小创作录屏文件,独立创作 10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含 14 名主要角色以群像的故事展开……,以及 30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后上千张失败渲染稿……......· 15 名专业 cv 配音,配音文件 2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首 CC0

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

原来的卡牌UIcardView,我在这一层再抽象了一层。……creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后那些代码在处理这些文本……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369

”,同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一希望通过这款产品,让旗舰体验全面普及,让所有人都能感受到一手机出色的体验……RAW 域无损计算,在成像计算,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下的景物,还尽可能地保留了更为真实的色彩呈现与细节处理……此外,一积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一 Ace 2 ,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939

下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。……在班卓熊大冒险中,在进入水下改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)