indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的
indienova.com/steam/game/2707580
· 上百小时创作录屏文件,独立创作10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含14名主要角色以群像的故事展开……,以及30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后是上千张失败渲染稿……......· 15名专业cv配音,配音文件2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首CC0音乐中精选的
indienova.com/game/safe-house--1
· 上百小时创作录屏文件,独立创作 10W+字长剧本多结局长篇剧本· 游戏内含 14 名主要角色以群像的故事展开……,以及 30+名次要角色,全角色均有独立立绘,以及单独配音,作者自制上百张人设图,背景图,在那背后是上千张失败渲染稿……......· 15 名专业 cv 配音,配音文件 2000+条· 上百张对话处理文件· 几百首 CC0
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
原来的卡牌UI是cardView,我在这一层上再抽象了一层。……creature.我很赞叹万智牌爱好者的努力,能够把代码隐藏起来,让一万多张卡牌都正常运行,但是我怎么知道背后是那些代码在处理这些文本……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
”,是同级别产品中前所未见的性能手机新标杆,一加希望通过这款产品,让旗舰体验全面普及,让所有人都能感受到一加手机出色的体验……RAW 域无损计算,在成像计算时,极大减小照片的画质损失,不仅可以更好地拍摄不同光照条件下的景物,还尽可能地保留了更为真实的色彩呈现与细节处理……此外,一加积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一加 Ace 2 上,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用。……在班卓熊大冒险中,在进入水下时改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙
版本:Early Access
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