节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情这样的: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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(大误) :)理论,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……因为接下来要出场的:南无特林菩萨!!!……特林菩萨六根清净贫铀弹,平等咒,解脱咒,无上咒,无等等咒,能除一切苦,真实不虚,故说六管机枪六字大光明咒

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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自行设计建造飞船本作的一大卖点,飞船设计界面简明易懂,有些简陋,并缺乏最基本的安全性:“保存”按钮并不能在游戏崩溃留下玩家花费大量时间制作的蓝图……解构与重组本作的飞船由若干彼此独立的模块组合而成,每个模块具有自己的功能和血量、可以被单独破坏并能在非战斗状态下无消耗地自己再生……(不过内核似乎按照1E32或1E64处理),这也是相当惊人的:原版游戏连1E4的基础攻击力都没有

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点间,主要在坐标定位踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

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图1  她,俏皮可爱,独一无二的发色仿佛在诉说夜晚的孤寂,淡绿的明眸清澈见底,比得上拉贝尔大陆中所有的美好……【关于《小花仙》手游】  《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……特别是网游的ARPG手游,都说自己动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 sentence 节点,蓝色的……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我的需求

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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显然,发布一个 4MB 以内的游戏对于大部分现代开发人员不太现实的,我们必须对 Cocos 作分包处理……在构建发布填写下载地址(各类平台会对下载地址做限制,一般必须 ICP 备案过的域名,不能 IP……对于很多独立开发者来说,后端程序有些陌生的领域,但其本质并不复杂,几大核心内容通信方式、数据库、数据处理

坤号出口(EXIT KUN)

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊,仔细观察场景,判断是否存在异变

版本:Early Access


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