zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》,很多关卡的解谜要点超乎你的想象,游戏的谜题常常让人自闭,但是静下心来解开谜题后的那一感觉极爽……《潘多拉之屋》的谜题更像是一干净的白纸,简洁而又脑洞大开。……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微信启动画面中的地球

独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

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第二版增加了 80 ,第三版又多了 400 !?……用序言作者的话,则是"对游戏设计方法的广泛深刻的分析,以及从设计经验中总结出的心得体会”;也正如第一部第一标题所言……Jesse 的《游戏设计艺术》中,对定义的引入对比...通过这部分对各家定义的对比剖解,作者延展出了第七将要探讨的话题

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

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其实基本的逻辑已经在简单的对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多文本对话跳过对话的功能打字效果……(逐字出现的效果)然后美化下对话框的表现:外边框,字体变色多对话文本跳过某对话的功能将obj_susan……这样在最后,就可以通过creator索引,在obj_Textbox的step事件中,设置NPC对象的myTextBox

会员:CoreQuality核心质量

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团队招募:https://indienova.com/groups/post/100209联系方式:微信……/投递邮箱时烦请备注来意,十感谢!。……微信:稻草人~

如何寻找我的故事

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作者把电影分为3幕——1-30、30-60、60-90,分别对应故事开头、情节展开结局。……剧本上的一等价于电影中的一钟,所以“9钟电影路标法”其实就是设定电影中关键的9钟、剧本中对应的……此外,作者还用了全书近四之一的篇幅一一列举了所有可能遭遇的障碍、疑问具体的困难

RFDAAA:废都物语网络仙侠版寻求美术人员中

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H5手机游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求美术人员 H5手机游开发团队,擅长做网络游戏

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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现场展位互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微信博、或激活Unity Connect……无论你在哪一个展位体验,你将获得一枚对应展位的一枚印章。……微信线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微信博、或激活Unity Connect

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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我参考了 HyperRogue(介绍文章),希望把单局游戏时长压缩到五钟以内,同时做到规则变化多,但是简单易懂……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档是通用的,只有第一规则需要重新学习

想和妳一起过生日(To You 0812)

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【操作方式】交互:鼠标左键,触屏点击菜单:鼠标右键【提醒事项】本作含有性暗示精神健康议题的敏感内容流程长度极短……,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了【安装说明】本作不支持键盘手柄输入……开始游戏我没有联系方式,有事请在itch.io主页或indienova主页评论区留言…… 游戏特性: 大约一钟结束

timzaak:不是游戏的游戏

indienova.com/u/timzaak/blogread/29990

之几还差不多。”……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)

版本:Early Access


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