indienova.com/u/lukeee/blogread/19658
2、更换了忍者巨剑鸡的战斗音乐。3、更换了国王·胶姆十六世的战斗音乐。4、更换了岩岩巫的战斗音乐。……5、更换了困困豹的战斗音乐。6、更换了鬼爪大哥的战斗音乐
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/steam/game/1268960
如果它们每 10 秒更换一次会怎么样?Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转
indienova.com/game/rolling-sky
怎么玩?……• 随着游戏场景更换的多首乐曲,在挑战过程中享受音乐带来的震撼效果
indienova.com/game/pureya
如果它们每 10 秒更换一次会怎么样? Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转
indienova.com/game/space-empires-v
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
版本:Early Access
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