【潜入】游戏艺术设定集(Concealed - Art Book)

indienova.com/steam/game/2677120

内含共 48 页的美术画集- 美宣图 7- 人物详解 11- 场景展示 9- 分镜详解 10-……物品展示 4 《诡闻斋》由漫画家九日十夜创作恐怖漫画集。……“潜入”《诡闻斋》系列漫画改编游戏正式首部作品,相比首次尝试试水作品“替身”体量将会更大,游戏性也会有很大程度地提升希望大家能够持续关注

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

taomee:十二年IP继续绽放 《赛尔号》周年庆今日开启

indienova.com/u/taomee/blogread/28670

12周年一个轮回,也是一个全新开始!……”、“周年庆专属精灵”及“周年庆专属纪念商城”等活动内容,玩家们关心刻印“V10”、“十年”以及圣殿英雄团和……淘米网络在12周年庆典专题中表示,各项系统功能、场景及关卡移植工作已经进入尾声,正式迎来公测筹备期

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:三转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常优秀……二、动态开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆想去就去哪的,那么就会有个难度平衡问题。……三、偏向于简洁设计与更加深层次交互玩家在游戏是非常想和周围元素进行交互,所以这就是为什么说空气墙一个让人体验很糟糕设定

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/9323

卡西露  虽然水系精灵,却不知道因为什么原因来到了以草系精灵为主克洛斯星,玩家早期就能捕捉水系精灵……作为水系精灵中“少女系”精灵,阿葵丽亚和卡西露在《赛尔号》游中就受到了广大玩家喜爱。……关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微公众号或微博搜索

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海诚是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808

早期自己制作传统2.5D,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计……这个习惯制作建筑,在这个项目,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……接下来会进行小道具和植被制作,然后 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景制作

【虚拟无限计划】游戏艺术设定集(Virtua Unlimited Project - Digital Artbook)

indienova.com/steam/game/2916920

、早期制作草稿图 内含共 58 页的美术画集 -专属封面 2-人物立绘 12-艺术插画 1020……张-角色头像 424组-设计草图 22-道具展示 1 《Virtua Unlimited Project……虚拟无限计划》一款以「虚拟主播」为主题元素2D横板像素风动作游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)