游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……(这也就是深度测试的意义之一 --- 只让最近的那个点被绘制出来)。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

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一款非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……一名玩家扮演一个被黑暗传送门召唤出来的强大怪物,其他四名玩家扮演村民,试图完成一个净化邪恶之地的仪式

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……由于在某些形状的格子中,被转换的要素可能处于不同的位置(即有多种 A 的情况),因此我将所有可能的类型都列举了出来……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可能性图(Possibility Map)举例: 上图就是一个可能性图,简单地把AI可以做的各种行为列举出来即可……可以按 WASD 键走动,用鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印……以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

如何增加创造力:从爱好者到专业人士

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每当感觉自己动力不足时,我都会翻出来看一看。……每当感觉自己动力不足时,我都会翻出来看一看。……艺术家如何将自己转变成专业人士 手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看

Figure Shop Simulator: Prologue

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使用3D打印机制作手办,补充货架库存,设定价格,为顾客提供最佳购物体验。……使用3D打印机制作手办,补充货架,设定价格,为顾客提供最佳的购物体验

“愿者上钩”也是一种交互可能

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这些复杂细密,如果不是放弃那浅薄的控制感,你又该如何才能得到呢?……交互向来被看作是游戏的重要特点,但如何理解交互则是千人千面。……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分

方程:10月14日

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这类神话故事的后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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我就是想补秀一下 Pippin 的照片。……虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面。……那么如何去做 Playtesting 呢?

版本:Early Access


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