indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410
这个游戏重做了之前的BunnyBunnyJump,适配微信做了阉割版:重做了菜单和UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料。……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上
indienova.com/steam/game/938500
欢迎回家你的父母因为一些事情需要离开一阵子,他们把自己心爱的邮局托付给了你。……在有限的资金和来自一位好朋友的帮助下,你需要管理资金,为社区居民服务,维护家庭的声誉,直到他们回来。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……Type:我们需要它,可以告诉我们这是什么类型的道具。 这是解药吗? 还是武器?Value:数量。……的方法,ds_map_create()var my_map = ds_map_create();往里添加一对键和值
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27983
我们将在obj_item的子对象中添加更详细的信息,如名称、类型和其他。……给obj_item添加碰撞事件,碰撞对象为主角,我们需要在主角碰到道具时,可以把数据插入到DS list……我们还需要将新添加的元素标记为DS Map,因为GML需要知道这不是基本数据,而是一个数据结构
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/game/mo-lu-diao-se-ban
这一款黑白风格的文字冒险游戏,简单的色调营造出恐怖氛围,玩家被困画中世界,需要和奇怪的女孩一起生活七天……这是一个需要和画上的女孩 度过被诅咒的 7 天的故事 身为主人公的你被困在了昏暗的地下室 你需要凭借过去牺牲者的记录……为画上的她添加色差 一旦添加了她不满意的颜色,就会立刻进入 bad end 死法多种多样,有些惊悚有些爆笑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
NPC——小飞侠来咯~作为引导机器人,需要有更犀利的眼神和更科技化的外观。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)