indienova.com/indie-game-development/skill-for-a-good-game-planner/
在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁可迅速获取关键词乃自于整体场景换置期望的色彩变化都提出需求……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……如果策划案中运用图解的方式可以让研发团队一目了然其设计目的,减少开发过程中反复确认的沟通成本,那么在前期所花费制作工期去实现更直观可表达游戏设计目的的策划案就有其价值
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁可迅速获取关键词乃自于整体场景换置期望的色彩变化都提出需求……、移动速率、镜头距离与整体界面配置等基础功能后方能制定出关卡场景合适的尺寸,根据关卡场景尺寸能依序推演出不同遭遇状况所需要的空间进而定义出一套符合游戏关卡需求的空间类型尺寸……如果策划案中运用图解的方式可以让研发团队一目了然其设计目的,减少开发过程中反复确认的沟通成本,那么在前期所花费制作工期去实现更直观可表达游戏设计目的的策划案就有其价值
indienova.com/groups/post/1570
Gameboy Camera是当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128
indienova.com/game/dredge-deluxe-edition
这会给予以下物品: 订制钓竿这根钓竿会取代平常开始新存盘时获得的起始钓竿,钓鱼效率比一些尺寸相近的钓竿好
indienova.com/u/mcatin/blogread/27851
在这我为了能够标记并描述一个房间,记录了如下的内容:房间中心点的位置(position)房间的尺寸(size……,让他们的宽和高基本符合“正态分布”的曲线,这样就可以减少出现房间过于扁长或者尺寸差别过大的情况。……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯靠Unity划线的功能显示必要信息的类
indienova.com/groups/post/707
的目标是创造一款 GameBoy 主题的游戏所有素材只能在 GBJam 期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30408
---对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为
indienova.com/steam/game/966230
这个谜题还有其他尺寸 - 2x3,3x2,3x3,4x3
版本:Early Access
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