二蕉:GlobalGameJam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/5193

封面是用我几天前画的半小时速涂改的,效果意外,做封面的时候一边找音效13:30开始划水去玩现场开发者的游戏……,回来完成了几个临时的元素和开发者页面14:00 优化画面,加入草序列帧15:00开发结束,邀请现场小伙伴试玩哇……插排(非常重要)、手机充电线+接头;3.保温杯(现场会提供一次性纸杯但为了地球和能随时喝上热水,还可以两颗枸杞

Global Game Jam2018总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-of-ggj2018/

12:00封面完成,封面是用我几天前画的半小时速涂改的,效果意外,做封面的时候一边找音效。……13:30开始划水去玩现场开发者的游戏,回来完成了几个临时的元素和开发者页面14:00 优化画面,加入草序列帧……;插排(非常重要)、手机充电线+接头;保温杯(现场会提供一次性纸杯但为了地球和能随时喝上热水,还可以两颗枸杞

中世纪君主:UI更换

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20139

经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场和卧室两个页面的正在画……具体其他功能可以新浪博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景我用的都是……只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景我用的都是……只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 藏宝:从游戏中移除。- 司南:从游戏中移除。- 血咒飞镖:命中敌人时不再产生击退效果。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……Result; //渲染结果RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……Result; //渲染结果 RWTexture2D<float4> Flowmap; //流速RWStructuredBuffer……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

版本:Early Access


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