BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

会员:asdasdasd(sky123 )

indienova.com/u/sky123

Steam:〆从此、一切空白

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

Unity 本身的场景编辑器中需要保持空白。……那该怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时的里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……游戏的图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机,看一下效果

Zympaia(Land of Zympaia)

indienova.com/game/land-of-zympaia

这是一款生存游戏,玩家可以做出很多选择,游戏包含多种系统,比如手艺、钓鱼、库存、任务、职业、农场、婚姻甚至是声望系统

幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子(WorldNeverland: Elnea Kingdom)

indienova.com/game/worldneverland-elnea-kingdom

任务、战斗、收获、爱情、婚姻,甚至抚养孩子。一个随和、轻松的游戏体验

会员:空白LCI

indienova.com/u/wb-2441716150

微博:空白LCI

家族之谜 2:明日的回声(Family Mysteries 2: Echoes of Tomorrow)

indienova.com/steam/game/1247190

作为一个足智多谋的科学家,你的锦囊还有几个妙计呢!……证明自己的清白,揭露未来神秘逃犯的秘密,挽救你的婚姻。未来和过去掌握在你手中!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)