小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

无穷时线(Eternal Threads)

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所有事情都可以观看和更改任意次数 记不住某一事件中到底发生了什么?更改决定后不确定对结果满不满意?……改变过去,影响未来 将临时基地设置在这座房子,时间就在火灾发生数小时之后的时间点,这样可以形成对事件的独特视角……一些新的物品将会出现,其他东西则会在房子变换位置,而且室内的物品也基本上会伴随着你改变过去而发生相应变化

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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从模型层面直接将效果做好,省去了其他处理,但这种方案也存在着很多严重的问题:(1)模型复用不便,模型生成时的状态几乎决定了它的使用场合……资源在场景中的资源实例,其本身除了 Effect 资源的引用外,还包括很多可配置参数以决定 Material 的状态……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

Trailmakers - Supply Pack: Frontline

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以下方块可以被更改:智能加农炮 和 微型加农炮:将这两种加农炮皮肤更改为灵感来自二战时期使用的 M1919……机枪:将迷你机枪更改为灵感来自1912年维克斯机枪的模型。……原始引擎:将原始引擎更改为笨重的直列六缸柴油引擎

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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PuzzleGraph 是一款能够创造游戏谜题的工具,而它独特的优势更是在于其对谜题状态空间的分析以及可视化功能……为了更好地理解谜题以及判断它的优劣,Johansan 开始设计一款分析并且可视化谜题状态空间的工具。……v2.0;作者也曾讨论过它的原理

Unity 使用技巧集合 #1

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HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称)有些时候我们需要更改序列化的属性名称……FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名……参考:DOCMenuItem(菜单项)通过在代码中加入 MenuItem 属性,在编辑状态可以直接通过菜单项呼叫特定功能

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……对于强调对恐怖气氛的《零》系列来说,移动处于这种不急不缓的状态恰恰是最好的

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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