Dirty Piggy

indienova.com/steam/game/3913550

嗯,你祖父还给你留了一封,信里提到了一些宝藏……也许你和这些猪能找到它们?……游戏布局和比例根据您的需求更改游戏布局和比例

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

卡牌之声:俘虏的魔物(Voice of Cards: The Beasts of Burden)

indienova.com/steam/game/1890740

《NieR Re[in]carnation》设计的DLC,以及可以将所有角色和敌人的插图更改为像素图的……※某些部分不会更改。※各特典可能未经预告便结束赠送。※各特典的内容、设计可能未经预告便变更。……在各种地方发生的事件或战斗中,有时会以骰子的数字来决定命运......此外,还可以在城镇的“Game Parlour”游玩本作原创的卡牌游戏

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

通过生存或杀死所有玩家来提升你的状态和等级。……选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

谜雾新娘(Enigmarella)

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你将被迫进入一场包办婚姻。当然,是否爱上你的新丈夫,完全取决于你自己。……谜雾新娘》是一部发生在航海蒸汽朋克世界中的视觉小说,讲述了孤儿爱丽丝的人生突变——她被迫接受一场突如其来的婚姻安排

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

游戏状态,参考FC游戏小蜜蜂,有三种状态,一个是游戏中,一个是暂停,还有一个是结束游戏。……如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy事件,增加下面的代码global.game_state=states.gameover

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

本文将介绍如何在godot控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数:并在_physics_process(delta):控制移动……:这个函数的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容

版本:Early Access


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