afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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已离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……总会有挫折的,继续前进吧。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你的建议,关于玩家基数影响到的匹配

随便境(Whateverland)

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每个关卡都可以通过至少两种不同的方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……每个关卡都可以通过至少两种不同的方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人。……这就由你来决定

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

十日(Ten Days)

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王伟一星期经历失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

落魄之家(Noble in Exile)

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如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱。 ◎ 一个家族系统。……养的孩子越多花销也就会越多,但是如果不多养几个孩子的话,在天灾人祸面前整个家族会有香火不继的风险,到时候游戏就会被迫结束……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节。……游戏剧情会有很大的反转,贴脸杀绝对不是卖点。还有一部分在下期发出~

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,快年底。……x/10秒按照这个路子,做出的效果还算满意,试了几种参数,有些不是很理想,不过可能对应不同的武器属性会有意外的收获……估计年前也做不了啥…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

indie 新闻官:帽子争夺战 King of the Hat 众筹即将成功

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这样的题材很容易让人联想到之前火爆一时的魔性游戏《原谅帽大作战》,不过这款游戏并不是给别人戴帽子,而是要利用跳跃……,给予对方攻击,自己增加获胜机会。……在这里,所有人出生时都会有一个神圣的帽子,如果这顶帽子遭遇不测,那么其穿戴者就会死亡

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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一定要在PR中注明自己都干了些什么,最好上自己修复的issue的编号。……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见。……其实你在自己的仓库已经跑过一次,多半是不会有问题的)

版本:Early Access


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