小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……谢谢观赏★向行业每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……谢谢观赏★向行业每一个辛苦付出的游戏人致敬剧情简介:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品

墨水氏族 - 支持者捆绑包:除墨者的崛起(Inkbound: Supporter Pack - Rise of the Unbound)

indienova.com/game/inkbound-supporter-pack-rise-of-the-unbound

可下载内容包含: 8 种传奇角色饰品套装 ◎ 矿锤斗士 - 熔岩铸造厂套装◎ 飞镖客 - 森林面纱套装……◎ 千凤眼 - 皇家火枪手套装◎ 纺织法师 - 鬼怪暗影套装◎ 握碑力士 - 猩红尖刺套装◎ 星际队长……购买此可下载内容,便是在支持我们以及游戏后续更新与内容的开发

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-korone-inugami

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗中 V 导航将协助玩家!

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……以外,也介绍了未来 PS+会员项目的调整:从明年,也就是2019年的3月8日开始,PS+会免游戏将只包含……个人觉得明天停止 PSV 会免游戏的赠送可能早了一些,不知道索尼有哪些方面的考虑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

社交平台运营的关键因素有哪些?……后来我们就抛弃了官方高质量的视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列是这两年内容里数据表现最好的系列……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

KunKunNight

indienova.com/game/kunkunnight

游戏什么内容?……当你被 KunKun 发现的时候,你可以躲在一个特定的柜子逃避 KunKun 的追捕!……这个游戏目前包含 3 个结局,通过达成特定条件触发

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

※此游戏包含可能引发创伤的恐怖表现、血腥等恶心画面。 ※如果在玩这款游戏时发生任何不适,请自行负责。……※本游戏包含可能引起心理创伤的恐怖场景、血腥等恐怖元素。※如果玩这个游戏后发生任何现象,请自行负责。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

版本:Early Access


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