人类能存在多久(How long can human beings exist)

indienova.com/game/how-long-can-human-beings-exist

沧海桑田,人类能在地球上存在多久?预测人类能在地球上存在多久!挑战正在毁灭人类的 50 余种灾难!……这次我们想做一款“大”一点的游戏,随手指挥千军万马,地图上到外太空下到大洋底,军事内政伦理剧情一样不能少……甚至有时拷问自己的内心,要不要放弃一部分地区和人口

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

拥有 55%全球资源的欧亚 V 眼公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型。……我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位别储存一个点的颜色信息

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

),让许多玩家得知了《七夜:救赎》,给出了很多鼓励和认可,这里十感谢!……4-Q:游戏流程有多久?A:第二个问题中我提到了我们对游戏流程进行了扩展。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目6-10小时

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部改进投稿了游戏便当的抗疫活动。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

indienova.com/steam/game/1217570

浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……一名普普通通的肥宅大学生——室浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)