indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30440
在黄油的所有关卡中,我们结合场景和操作,让主角黄油在不同的情况下需要通过不同的跳跃方式,方向判断来通过关卡……在制作黄油的过程中,我们借鉴了很多经典游戏,整体黄油的难度偏高,我们也是期望用户在体验我们的产品时,能更多的实现个人能力的体现……点击下方链接进入Steam商店页,加入愿望单吧~https://store.steampowered.com
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
《赛尔号》十二周年庆典专题>>点此进入【页游百日签到有礼】活动时间:2021年6月1日—2021……【页游十二周年庆游戏活动】一、「IP周年庆典活动」愿望成真活动时间:2021年6月11日-2021年7……”、“V10”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归
indienova.com/groups/post/92487
发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来做,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间做,每个人空闲的时段都不一样
indienova.com/groups/post/30058
个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
我开始研究详细的上线发布流程和准备。……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等
indienova.com/steam/game/1780620
一个人制作的小型策略游戏。玩家需要依靠合理的策略,才能在这个神秘的领域生存下去。……士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者是提高操作精准度·丰富的英雄单位能力各异的英雄……----------------------------------------小提示·读档界面第0页为自动存档
indienova.com/steam/game/1305970
——“你说过我长的很像某个人,对吧。你看我的时候……像是在看别人。你自己意识的到么?”……由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……【开发者的话】这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了
indienova.com/groups/post/1806
把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题……,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力!……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http
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