indienova.com/steam/game/1880160
于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上是没有问题的,但有一些内容需要补充,……值得一说的是,玩家的游玩时间不一定是连续的。而很多时候断开一段时间,玩家的体验本身也会剧烈变化。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况
indienova.com/steam/game/1158220
每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……加入另类音乐社,组建学校最前卫的摇滚乐队。? 在艺术社挥洒你的创造力,并在展览上展出你的作品。?……不知道选哪个?幸运如你,当然是全部加入!在神奇护身符的帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同的社团
indienova.com/game/kraken-academy
- 在艺术社挥洒你的创造力,并在展览上展出你的作品。- 参加挑战赛,成为体育社的终极勇士。……不知道选哪个?幸运如你,当然是全部加入!……在神奇护身符的帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同的社团。 海怪学院是个古怪个性的大熔炉
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
《人的境况》读后感(上) 最近在读汉娜·阿伦特的《人的境况》,标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译……人类史基本上是私隐、公共、社会——这三个领域的纠缠史,对应人的三个主要条件:动物性、复数性、个体性,又对应到……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人
indienova.com/u/news/blogread/685
随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下
indienova.com/groups/post/98984
有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向……3、上一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程的完善工作依然是不变的,至于第一个章节的内容制作将变为……,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下
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