元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

于是在此基础,本产品是以每个角色底层都不一样作为设计理念打造。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素角色,因为虚空行者能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

起初计划做一个回合+格斗roguelike卡牌游戏,但是有两点没想到。……一没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌回合去模拟格斗过程,看过小野义德yomi、taptap上的方寸对决……二没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后尝试

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上是没有问题,但有一些内容需要补充,……值得一说的是,玩家游玩时间不一定是连续。而很多时候断开一段时间,玩家体验本身也会剧烈变化。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/steam/game/1158220

每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院征程里更进一步。……加入另类音乐社,组建学校最前卫摇滚乐队。? 在艺术社挥洒你创造力,并在展览展出你作品。?……不知道选哪个?幸运如你,当然全部加入!在神奇护身符帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同社团

海怪学院!!(Kraken Academy!!)

indienova.com/game/kraken-academy

- 在艺术社挥洒你创造力,并在展览展出你作品。- 参加挑战赛,成为体育社终极勇士。……不知道选哪个?幸运如你,当然全部加入!……在神奇护身符帮助下,你在每次时间循环中都能加入不同社团。 海怪学院个古怪个性大熔炉

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

《人境况》读后感() 最近在读汉娜·阿伦特《人境况》,标题也译作《人条件》,参照内容,哪个用来翻译……人类史基本上是私隐、公共、社会——这三个领域纠缠史,对应人三个主要条件:动物性、复数性、个体性,又对应到……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年5月10日。……橘彩起初一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……3、一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程完善工作依然不变,至于第一个章节内容制作将变为……,下一个时间节点估计在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做更好一点再给大家体验一下

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……3、一篇日志中提到接下来有几项工作会优先完成,其中战斗体验优化和整体流程完善工作依然不变,至于第一个章节内容制作将变为……,下一个时间节点估计在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做更好一点再给大家体验一下

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