羽化:Day 19

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想到一个基础数值难控制解决方式 这样游戏节凑会加快很多。。。……今日进度1.完善商店效果和购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值地方……在考虑随机种子系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠基本数据定期广告本人已婚

羽化:Day 24-25

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昨日和今日进度1.增加了卡片关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……- 我是这么说 其实就是一个不会进入背包buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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但我希望以后更新能把地图系统一下,加个缩放功能没这么难吧?…………我还是断断续续玩儿吧 方程: 现在版本更新、着,比最初好多了。……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS玩感觉画面还是糊了些

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎交互式影像产品,在之前基础提升了画质、优化了整体逻辑……无逻辑谜题,保证流畅性-优化整个游戏流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静城市,在过去几个月,接连发生诡异死亡案件

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……要是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

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不过她自己也知道,作为村花她除去一副倾国倾城外貌之外,也只有在吃货这个专业,有着远超925本科生实力……,将网球以210公/小时速度吐出去,给哪些拦路贱虫子们以致命一击。……,她们将挑战世界最罕见、拥有一对网球拍翅膀狮尾蝎; 要你命3000-Ti单风扇版 为了王子,她们将面对要你命

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