zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间git记录,基本实现了flow在ecs环境下运行,然后这里是目前正在做规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

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2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖入侵服務器任務重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言問題。……調整了完成遊戲時UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖標示。優化了部分UI介面

国士无双:光-作为美术的余热

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(第一次使用到和程序沾一丢丢边vbs,就很好玩)严格意义讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解和思考游戏之所以成为游戏结构……;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包……;是宝妈让我们在学长日锤炼自己表达和宣传技巧,在每一次上台瞬间充满作为概念人发奋图强信念和理想

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Shader代码也要更新一下,来接收与使用脚本传递来矩阵。…….. } Pass{//这里渲染实体Pass}}}4,为虚像Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection……注释也有详细解释。需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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ShaderShader 代码也要更新一下,来接收与使用脚本传递来矩阵。……..}Pass { //这里渲染实体 Pass } } }4、为虚像 Pass 添加指令我们更新一下……注释也有详细解释。需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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48小时最直观成果。……至此2016年Game Jam顺利结束了创作环节,意犹未尽参赛者在各地和QQ群继续讨论着彼此难题和对于游戏看法……,虽然Game Jam结束了,但是对于开发者来说这只是游戏之旅上的一个节点,下一次我们还会相聚,期待更多游戏和创意爆发

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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10月16号是入学以后我迎来一次 career fair。……在这之前两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……mechanic 怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

10月16号是入学以后我迎来一次career fair。……在这之前两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……怎么

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

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适配微做了阉割版:重做了菜单和UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店和道具系统:然后更新了音乐音效……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……2.微小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微规定那个好像都能上

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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想回家心,还能维持多久呢—— 这明明是童话故事般世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇……那些明明应该是第一次见面,却有点怀念、感觉很重要的人们,以及被她遗忘某个人……虽然觉得,自己接受了失忆和这脱离常规日常生活有些不对劲……在常识派不用场世界,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经恋爱呢——

版本:Early Access


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