indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618
2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了在導彈發射井地圖的入侵服務器任務的重大Bugs。修復了部分文字沒有翻譯語言的問題。……調整了完成遊戲時的UI介面。在選擇遊戲地圖介面中,增加顯示已完全地圖的標示。優化了部分UI介面
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……;(微信表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包……;是宝妈让我们在学长日上锤炼自己表达和宣传的技巧,在每一次上台的瞬间充满作为概念人发奋图强的信念和理想
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Shader代码也要更新一下,来接收与使用脚本传递来的矩阵。…….. } Pass{//这里渲染实体的Pass}}}4,为虚像的Pass添加指令我们更新一下 StencilBufferTwoPassReflection……注释里也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……上怎么办
indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410
适配微信做了阉割版:重做了菜单和UI:更新了操作方式:添加了横板跑酷玩法:增加了商店和道具系统:然后更新了音乐音效……我在读大学,代码一般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator的操作,有上线微信小游戏的经历(本文就是……2.微信小游戏个人需要自审报告和软著,不过好像没那么严格,只要没违反微信它的规定那个好像都能上
indienova.com/game/spade-no-kuni-no-alice-wonderful-white-world
想回家的心,还能维持多久呢—— 这明明是童话故事般的世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇的……那些明明应该是第一次见面,却有点怀念、感觉很重要的人们,以及被她遗忘的某个人……虽然觉得,自己接受了失忆和这脱离常规的日常生活有些不对劲……在常识派不上用场的世界里,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经的恋爱呢——
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