伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

Steam测试今日开启《异界之上》异世界签证火热派发中

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动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》经历了长久的测试之后,游戏根据玩家的意见和建议进行了一系列的优化更新……Steam 测试今日开启《异界之上》异世界签证火热派发中动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的。……微扫一扫进行体验

Koi wa Sotto Saku Hana no you ni: Futari wa Eien ni Yorisotte Iku

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Futari wa Eien ni Yorisotte Iku~, 恋はそっと咲く花のように~二人は永遠に寄りっていく

《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试

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音乐和美术也为整个游戏色不少。……音乐和美术也为整个游戏色不少。……额外内容也包含了游戏相关的漫画与原画,以及作者本身的心路历程

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

铁路调度模拟器 - 快乐乘客(Rail Route - Happy Passengers)

indienova.com/steam/game/2943430

无尽模式引入了全新游戏机制,将乘客需求进了你的游戏循环。对,乘客的满意程度将影响你的成功!……无尽模式引入了全新游戏机制,将乘客需求进了你的游戏循环。对,乘客的满意程度将影响你的成功!

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

给服务器装个Node.js就可以在服务器运行javascript。……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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