indienova.com/steam/game/1461920
以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事RPG《碧之轨迹:改》登陆Steam!……以克洛斯贝尔自治州为舞台,描写“特务支援课”活跃经过的故事RPG《碧之轨迹:改》登陆Steam!……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明的未来,孰料这在动荡不安的塞姆利亚大陆上,只不过是一时的安宁罢了
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-to-azure
Kai, Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki Kai, 英雄傳說 碧之軌跡: 改,……英雄传说 碧之轨迹: 改。……这个被埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国夹在中间,以大陆上数一数二的贸易和金融都市为地位发展起来的区域,因某个狂热宗教团体引起的事件经历了一次危机
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
娱乐就好),一定意义上,这个产业将会被鼓励。……都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/ling/blogread/5404
图片呀文字什么的,帧动画也完成了本该好久之前的完成的事情,拖到了现在,我的拖延症有点严重呀,得改得改
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
.那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:用Shader Graph整了个可互动物体的描边效果……(Shader Graph可太好玩了)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite……flock算法等一堆很神奇的东西做出了还算满意的回避效果不过代码又写成一坨了...一点都不优雅,之后要改估计超级痛苦只能算是最基本的机制
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/potion/blogread/8163
根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也没浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏里了
indienova.com/groups/post/666
eastecho: @oKamiNemo#0 已改 wangxiaowei: 因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金
indienova.com/game/1943-kai-midway-kaisen
Japan under the name 1943 Kai: Midway Kaisen (or 1943改:
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3388
才刚刚开始开发剧情游戏《Ashe》,策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘……而操作上的一些槽点更是将这个开发进度不到0.1的恐怖剧情游戏的评分拉到最低。……也许工作室会花更多的时间来在策划和资源上花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验
版本:Early Access
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