indienova.com/game/the-unlikely-legend-rusty-pup
由《松鼠库克倒霉的一天》而出名的游戏开发者 Chris Seavor 独立制作的一款闯关类型游戏。……使用一个灯光来引导它在庞大且布满机械构造的工厂内移动,这些机械手臂在蒸汽以及微软灯光下显得有些可怕,实际上也的确如此
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
我实际上想说的是,一个游戏应该起码在以下三点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下三点中的任意一点有所追求……app store或者安卓商店上的大部分的无聊的氪金游戏没有特别大的区别。……当然这种应该感到羞耻的话,其实更多的是道德上的批判罢了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2740
====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……这种游戏实际上是制定一系列规则,然后玩家需要组合一些基本组件,最终完成目标,而完成目标的方式方法,完全由玩家自己决定……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
indienova.com/u/tgrani/blogread/34479
于是就从19年开始基本上全力投入到这个恶魔城同人ACT的制作中。。。……INDIENOVA是面向独立开发者的平台,我这个游戏企划与其上众多的独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现的朋友……特在此寻找美术、程序、宣传相关的合作(只是个爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳请务必知晓),如有想与我一起为这个企划出份力的朋友请站内联系我或注明来意加我
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)