indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响了
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334
我的意思是,这件事情基本上是不可衡量,甚至于难以作为目标的。……我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……与研究本质彻底相反。所以现在对于他们只能观望,持保留态度。PS今天的某事:做不出来,可以买啊
indienova.com/u/news/blogread/2493
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争……,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地
indienova.com/groups/post/446
#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上是指在图中还是在文件本身?……你会找到你的答案的 Knitor: @浑身难受#9 不在表面上.... pandaoya: 请问十一关是什么意思
indienova.com/steam/game/767490
木筏基地在大海与岛屿上收集物资,从小小一片的木筏逐步升级,最终搭建出属于你自己的海上堡垒!……帆船与探险使用船桨、帆甚至是舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界的废墟或其他物种的神秘神殿。……《最后的木头》最初是itch.io上的一个原型
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
基础-Basics行为树的名字很好地解释了它是什么。……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点的行为是有前后依存关系的……只是借助于这些相对简单的节点和相互的层级关系,我们一下子就拥有了一个看上去很聪明的AI
版本:Early Access
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