精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的。……,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响了

ayame9joe:某事大家谈

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我的意思是,这件事情基本上是不可衡量,甚至于难以作为目标的。……我的意思是,他们没有必要这么做。因为他们已经非常有钱。……研究本质彻底相反。所以现在对于他们只能观望,持保留态度。PS今天的某事:做不出来,可以买啊

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店最美味的,没有人的。……竹下彩认为,游戏性规则、判定反馈。……顺便一提,设计师村真裕本身的设计意图,并不是盼儿归,而是思念丈夫

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择他们合作或者挑起战争……,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

小组帖子:卡在第十六关

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#5 也可能名字不完整 adadaadadade: 13关的密码在图片吗?……浑身难受: @Knitor#2 在文件上是指在图中还是在文件本身?……你会找到你的答案的 Knitor: @浑身难受#9 不在表面上.... pandaoya: 请问十一关是什么意思

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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我们在剧本和情节都受到了这些系列的启发——这些系列动画节目讲述的都是关于孩子们在一个想象的奇妙世界的故事……我们试图确保谜题不同的,并且准确地情境联系在一起。……P10:很有意思的一点,游戏中有一种特殊的「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

最后的木头(Last Wood)

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木筏基地在大海岛屿收集物资,从小小一片的木筏逐步升级,最终搭建出属于你自己的海上堡垒!……帆船探险使用船桨、帆甚至舵来航行,并登陆岛屿收集上面的物资,探索旧世界的废墟或其他物种的神秘神殿。……《最后的木头》最初itch.io的一个原型

游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”也可以说,本文将要讨论的“散点玩法”和“一致玩法”……该模块我认为玩家判断游戏玩法离散程度关系较为紧密的模块之一。环境知识模块。……说到这里我想各位应该明白我的意思了——玩家主观感到玩法出现离散,本质并不是动词作用的宾语发生了改变

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……反英雄题材的游戏《霸王 2》玩家倒是可以跟女性角色发展出所谓的“婚姻关系”,但那些女性基本上是“霸王……玩家在《霸王 2》可以确定主角的婚姻关系一方面可以认为文化产品会有意或无意地参与到对“爱情糖衣”的塑造构建当中

金盟:AI行为树:How They Work

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基础-Basics行为树的名字很好地解释了它是什么。……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为次序节点,所以它的节点的行为有前后依存关系的……只是借助于这些相对简单的节点和相互的层级关系,我们一下就拥有了一个看上去很聪明的AI

版本:Early Access


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