啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微信自带的功能实际却是要自己代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己代码)……,会有更多对游戏的心得和收获的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是室友做的..……...不明白为啥...这个也没太多可说的,注意播放的时候更新上面的slider的value。……好服啊觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说延迟高就低下头乖乖挨打了......越越气哼...

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上的……排版排到吐。……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件不知道,不过好像得自己……(纯文科生),不知道怎么客化它

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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知 道 你 父 母 的 下 落 吗?准 备 好 ]浅冰背后,为何会有寒意深藏?……真的非常感谢,大家包容地给了第一很多鼓励、建议和意见,每一条都认真读过。……作者(本人)纯用爱发电,能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新的动力

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……“……是做了什么招人记恨的事了吗?”……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,是觉得很有必要的,有时看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的是这么的呀……那为什么这么久都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

其实,对于开发日志这东西,是觉得很有必要的,有时看到自己以前的,才发觉“啊,原来当时的是这么的呀……那为什么这么久都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该一个什么样的主题串起来呢,现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

克里斯托弗·钱西:我想继续补充约翰的观点,同样认为给自己留有失败余地非常重要。……克里斯托弗·钱西:有一位员工说每周工作五天,这是一个需要解决的异常状况。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

indienova.com/u/amcones/blogread/1111

我想养成把日志当作日记的习惯,督促和记录自己的开发过程。……在最后,我想提几句句,我们的制作团队在美术方面空缺不少,大家都很忙,进度显得迟缓。……希望有兴趣有能力的大神们可以伸出援手,欢迎所有对本有兴趣的成员加入!

版本:Early Access


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