highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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作者:Nikles(2015)翻译:highway★最近有一个(坏)习惯,我在游戏中只使用一个控制器……我们不是讨论数百个对象,而是……6个。的意思是......是不是有点儿傻了?……顺道儿看到这里来,咱就干个杯,缘分~)

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

这么想我大部分时间还是很幸运的,除了个别人之外,的朋友们都是拎得起的好人,再次感谢老天。………… 感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果找到志同道合的人最好……,这样的人,是绝对不值得本就艰难的独立游戏道路上成为你的同行者的

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-8NhGDa: @Nova-Z74Bhd#15 大哥,网站入口怎么弄的?……𖦹‎ࡇ𖦹‎ 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?……: @Nova-LAsI#24Nova-jzfG: @用户7762253266#18 不用itch也

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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往期的立绘曝光中逐步展示了三仙女、异国皇子、黛薇薇等角色的手游新立绘,让花粉们缅怀回忆的同时也有惊艳的刹那……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们的对决方式是进行互相扇耳光的“御耳光对决”,严肃的世界观中展现出滑稽的故事情节。……官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种有规则的运动

POPOPOSAN(Popoposan)

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故事 很久以前,在从便利店回家的路上,看到了“她”。“她”说了“些什么”,并追赶。……那时,逃跑是唯一擅长的事情。在家里和学校,都没有属于自己的地方,总是希望能有一个人陪我玩。……“她”追赶追赶“她”。我想,如果这样一直持续下去就好了

柯之林:叙事的牢笼

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然后开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……所以本质上,是不能理解一般意义上的叙事游戏是什么,只要多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……觉得自己在运用游戏叙事语言的时候依然是非常外行的,特别是具体的交互细节的设计上,知道一个东西和设计出好东西还是两码事

风与鸟 - 原画设定集

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出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获了一定的认可后,便有了让更多人看看它的想法……也期待它们能对各位创作出令自己满意的故事有所启发!……【有关游戏的BGM】游戏优美的BGM大部分来自免费音乐网站「音楽の卵」,喜欢风与鸟音乐风格的各位,应该能在网站里有不错的收获

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意。……概念开始之前,我想先做一个概念DEMO。……例如,主角B在他的故事里购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是A购买之前、当A购物的当时

ayunero:《汪侠客》

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/20901

我想今天正式开启开发日志,记录和敦促自己完成第一个游戏。……加上自己状态也不是很稳定,对自己的想法常持怀疑态度。。。……(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格上一直犹豫要不要做成像素的)希望自己坚持下去

版本:Early Access


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