莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优配音导演组成,可录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国的小语种……锦绣未央》、《京剧猫》、《潮人篮球》、《2048六角消除》、《种族争霸》、《龙珠传奇》、《永恒战士》、《叫……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

这款软件在4月6日发售,售价76元,目前(2021年4月8日)笔者还在探索学习中,我会在这篇文章中不断更新的学习实验结果……我会在这篇文章中不断更新的学习实验结果。……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小更模糊

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ryder:现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……,设计则是需要天赋,学通之后见效。……游戏公司的模式,所以我算是已经有一年的基础,这让很快地适应了洛杉矶那边的学习

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……大家,是魔旅之塔的开发者。我已经为这款游戏开发两年多了。……该游戏的乐趣点在于关卡内资源有限,玩家必须研究每个怪物的不同特点,通过合理的装备技能搭配,以尽量少生命值损失的代价击败怪物

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如 James Landino、Arcien Nhato

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……带上最强大脑最强心脏,逆风翻盘!【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……合力围堵、你侦测方位,投送松果,让对手无处遁形! 游戏特性: 战棋休闲竞技游戏

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马,真的很难说。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内的几个有名的马播主

版本:Early Access


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