小组帖子:有人会做 steam 的宣传视频不?急!

indienova.com/groups/post/90914

yitengyingshi: @notlsd#0 您微信多少 notlsd: 已解决

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低……,索性开个帖子,抛砖引玉一下,看看有多少位小伙伴。……: @贝奇诺工作室#1 是汕头人,但是不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30449

而同时上海又爆出了一波疫情,今天在嘉定貌似就发现了6感染者。……嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏的医院照常在运转。……与此同时,V社讨论了更多的支持乌克兰的行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102640

发起:无有人 前不久,递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,成功地当上一普通的服务员。……不如默神,一外卖小哥是如何走上游戏制作之路的?”

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,手动调换了一下灰度变成正的了……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

我的可爱女儿(My Lovely Daughter)

indienova.com/game/my-lovely-daughter

的可爱女儿》讲述了一悲伤的父亲对已故女儿深沉的爱。……《的可爱女儿》受到了关于炼金术的小说和木刻艺术的启发。……还有一个问题是,为了家人和爱,你又愿意付出多少呢?

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮)开始入门。……是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。平假名、片假名,各47个,加起来是94个。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分的名词和少中又少的动词当中

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

它能够帮助一个想要学习日语,但是不知道如何开始的小白更好的从基础中的基础——假名(仮)开始入门。……是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分的名词和少中又少的动词当中

版本:Early Access


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