小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……-加分项:熟悉HLSL代码,Shadertoy作品。……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质一定认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化浓厚兴趣

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“所以这个符咒可以产生一团火咯” -“没错” -“那它怎么被归到「平居杂用」分类了” -“这个嘛.……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

十年修得《Consume Me》:迷你游戏如何炼成大奖作品

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与此同时,我也在做毕业设计,相当于是本科生的毕业论文,我就想试着野心一点——把这些零散的迷你游戏拼起来讲一个故事……大概在 2018 年,V&A 博物馆邀请我们把《Consume Me》带去参加游戏展,我当时特别慌……《Consume Me》母亲的形象(对白:“你去上大学了以后怎么?”“你要怎么活啊?”)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术热情的同学,加入我们一起探索未来……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈的热爱和广泛的认知

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

indienova.com/indie-game-news/game-school-tag/

TAG 不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程吗?……当本科生成为研究中心的一部分时,他们往往作为教授的研究助理,从事教授资助的项目。……另一种选择是作为本科生包括 Concordia University,并通过展示你对游戏和游戏研究强烈的热情

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