狂暴的字节(Raging Bytes)

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政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖……,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 游戏主打装备和风格分明的职业专精技能自由搭配,合理化的配置,能让战斗事半功倍,让传统的回合战斗也能大放异彩……~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派……,比如主角,可以玩法伤、物理、坦克、辅助、奶妈,脑洞有多大,玩法有多骚~ ~ 关键剧情BOSS战斗都有难度选择

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……想一如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

傅真Janus:付费制?免费制?

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可是在那个困境却找不到出路,我这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……你是多些人来玩,还是继续走精品路线?……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

小组帖子:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……前排敌人最近,最容易被攻击到。后排敌人最远,最难被攻击到。……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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相当地好,好到我感觉可以待一辈子!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

墲人之境:探索

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参与其中,玩家可以选择结成四人冒险小队探寻地宫之中的神秘宝藏,亦或是单打独斗成为强大的守墓人与之抗争。……同生共死的冒险者来自世界各地的你们,或许是学生、医生、主播,或者是根本没有身份的“谜”。……你的心,由你来。你有信心逃出生天

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋、中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……撇开游戏系统没有与时俱进以外,我比较提的是文化和民族的层面,因为我认为所有的新创事业,一开始的困境大都是技术和资金……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

版本:Early Access


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