小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

要求设计重剧情且不失游戏的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么 作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段的给予方向指导。……备注 你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏那种

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

要求设计重剧情且不失游戏的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段的给予方向指导。……备注你在整个玩法设计上有很大的自由度:并不是说我们已经想好了玩法是什么只是让你来做好游戏那种

PASSZZAP

indienova.com/steam/game/3510650

通过 SHA-512/SHA-256 哈希和特殊字符插入,确保最高级别的安全性。……✅ 通过随机插入特殊字符提高安全性!……使用 PASSZZAP,您不再需要 存储或记住密码,同时还能享受 最高级别的安全性和便捷

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

正确的思路是什么呢:从技能效果出发,简单的技能平砍掉血,那么也就会有中毒间隔掉血,晕眩,治疗,等等。……忘记自己开始要做什么游戏了。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里

R.I.C.E:重复独立战斗体验(R.I.C.E: Repetitive Indie Combat Experience)

indienova.com/game/r-dot-i-c-dot-e-repetitive-indie-combat-experience

我们为您准备了一份简单的《R.I.C.E》:充满戏剧与辛辣而过于严肃的故事?完全错误。……最好的战利品来自一举摧毁整个文明以及他们居住的行星。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为原始、纯粹的形式

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……问5:量游戏的新手流程如何兼顾游戏内容进度的流畅和剧情效果点的表现呢?

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图

怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

indienova.com/game/its-kooky-plus-cyber-protocol

怪怪的 黑白涂鸦艺术风格的图象构成了具有挑战的游戏。 水母穿鞋吗?……把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……你能拯救你的朋友并证明你是这个无法无天的城市中最好的黑客吗?

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/groups/post/102773

的内容,全面丰富弹药种类,所有角色初始携带、可获得、商店弹药全部重制,这将进一步增加补给和战斗时的策略!……我们现在可以宣布,平衡达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。……不过,就算没有补给的限制,只长射程步枪也已经不是最好的选择了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)