Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/steam/game/2546720

但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

indienova.com/steam/game/2995450

连续得分,招招致命,利用精心搭配的梦之卡组掌控赛场,打出无限高潮!……挑战裁判,技术犯规...对手眼睁睁和胜利失之交臂!

长尾鲛(Thrasher)

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超越时空 自己沉浸在一个音乐、视觉和游戏玩法融为一体的炫目奥德赛中。……从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

indienova.com/u/goosewing/blogread/11467

末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……简单来说就是“拼老婆”。而且游戏结局不唯一,总共有六种截然不同的结局等待玩家探索。……例如笔者,在首次完成肉老婆的拼凑后,发现如果站在真实世界的视角,自己就是一个爱妻成痴,性情古怪的杀人分尸狂

游戏基础知识——受伤

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本文将会对游戏中各类伤口,受伤的类型以及各类角色在受伤状态下的行为进行简单的总结,让我们一起来看看游戏中关于受伤和伤口是怎样进行表现的……,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写“XXX是如何身负重伤”的么?……基本上“复仇”“战斗”,这样的事件作为高潮的比较多

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

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最近发生一些事情,我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

OXXO(OXXO)

indienova.com/steam/game/1105110

它们彼此喜欢在一起;) 该怎样做呢?- 自己摸索游戏,不要教程!- 玩积木。……我为你设计了OXXO,你体验探索不断变化的巧妙机关。放松,享受谜题,自我感觉良好!

荣耀战魂:英雄 - 守护者(For Honor: Medjay Hero)

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Bolthorn 从沙漠之国偷走圣甲虫手环时,法老最后的后裔 Neferkha 就已经知晓他们将面临怎样的灾难……而他是唯一拥有打破诅咒的力量,希思莫尔从难以言说的悲剧中解脱的人

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死里难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想其活下来的理由

熊猫猎人:多米大冒险——1

indienova.com/u/alienbang/blogread/4677

所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。……程序 随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转[spoiler]朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他说这不就是吃豆人

版本:Early Access


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