深渊学校(Abyss School)

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由于困倦难耐,她在公交车上睡着

超级跳跃忍者(Super Hyperactive Ninja)

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在你睡着之前,把被偷走的咖啡夺回来!运用咖啡因的力量一路向前进!

墓地守护者(The Grave Keeper)

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当心,如果你没有完成工作或报告异常情况就睡着了、 你将会度过永无休止的一天

攻壳行者(Shell Runner)

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在人类与企业的长期斗争中,企业巨头成为霸主,统治着在这广阔城市中挣扎求生的人类。……你是一名攻壳行者,你要使用仿生攻壳为一些愿意付钱的人干些脏活。……贫民窟里的一份工作也许能让你勉强回本——而下一份工作就有可能让你倾家荡产

火山的女儿(Volcano Princess)

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你该如何照顾她,而女儿又将迎来怎样的人生?……各种各样的人居住于此,大家拥有着各自的信念,愉快地生活着。……女儿到底会成为一个什么样的人呢?杰出的人、平凡的人或邪恶的人?父亲的每个决定都将影响女儿的未来

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

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面对这样的巨变,独立游戏人应该以怎样的心态面对?……那么独立游戏开发者在做手机端移植的时候,究竟应该怎样做呢?……3、每一位好友通过扫描你的专属二维码完成“同行 · 开发者沙龙”的直播预约,就算作助力成功(完成助力的人数可以扫描上方二维码查看

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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只有你能决定成为怎样的警探。评论"A real show-stopper.……只有你能决定成为怎样的警探。一场错综复杂,多结局的大型迷案。你将用属于自己的方式破案。喇叭裤配火枪?……24种酷炫的技能养成专属你自己的人

在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……不直接传达出各类设定,给玩家创造一个想象的空间,让玩家去塑造这个游戏,塑造游戏的故事,塑造其中的人

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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这样各种类型的人在 ONLINE 的世界中过着第 2 种生活。……PK 是由同样在屏幕对面的人所操纵的角色。在那个 PK 老手的刀下,主人公什么也做不了而死去。……――现实中的你,是怎样的人? 心无杂念,或是心怀不轨。这些事,想都没功夫想

版本:Early Access


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