《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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我觉得做独立游戏最大的优势就是在于它的灵活性,可以不受限制地尝试各种想法,如果太长时间投入在一个项目中,失去了这种快速试错的能力……而已经建造的防御塔会持续提供战力,导致后续每一次构筑的影响都不断变小,最后失去选择的意义。……5.21-5.30 加入了新成员之后,开发效率大大提高了,逼哥承担了合成功能的开发和游戏数值设计,以及我绘制了所有美术资源和后续接手合成功能的

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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johnny的记忆里不再有river后,他开始追逐航天梦想,长大后成功进入了宇航局,有条不紊地实现着他临终时的愿望……但对玩家来说,没那么幸运了,现实世界中没有西格蒙德公司,人的记忆也不可能被修改。……这是怎样的世界?我为什么选择了这样度过一生?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在这场玩家的狂欢中,我们跟这些用心做游戏的开发者聊了聊

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中国首家跨次元文化体验主题乐园WePlay文化展在上海成功落幕。……让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧

本周值得关注的游戏 9.17-9.23

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快速介绍本周锈湖开发组新作《方块逃脱:悖论(Cube Escape: Paradox)》来啦!!……但是好在我们还能再来一次冒险!活用你的躲闪和攻击,成为新的英雄吧!万一路上碰到太难的敌人怎么办?……宇航员们必须得赶快撤离,能否保住全员的性命靠你了!

快餐之王(Fast Food King)

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快速服务、迅速决策,还有饥饿的顾客!……从一个小小的街头美食摊开始,尽可能快速而准确地制作并售卖热狗、汉堡和饮料。……非常适合短时间游玩,同时也足够有吸引力,让你一次一次地回来继续挑战

灵异爱情.冷

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山林野外乡村等地,结交各种人物,我在面对一次一次危险,怎样判断选择?……山林野外乡村等地,结交各种人物,我在面对一次一次危险,怎样判断选择?

小组帖子:LD51 Neural Dodge

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//ldjam.com/events/ludum-dare/51/neural-dodge潜入任务很成功……倒计时一开始设计是想让玩家无法一开始关注下一个谱点是什么样,而是优先关注当前的节拍,并在这个10秒钟快结束的时候才可以高效地去看下一次的谱点……最后成功利用控制怪物生成位置和怪物的互相避让机制算是卡了个bug?

超高速动作游戏《灵拳Spirit X Strike》6月20日正式登陆Steam平台!

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当一款「超高速」的动作游戏,被赋予「拳拳到肉」的格斗游戏特质,将迸发出怎样的战斗体验?……用最致敬偶像的方式追星成功,「大麦茶」靠自己诚意打造的独游作品,将《灵拳》的热血动漫感,也带到了屏幕之外……别具风味的独游小品作为《鬼泣》《忍者龙剑传》等游戏系列的重度爱好者,「大麦茶」对《灵拳》的定位一开始非常清晰

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后,登顶实权重臣,安定社稷。……培养党羽,筹划阴谋,并与各方势力明争暗斗,你将见到种种世间疾苦,并极力抵御权利场对本心的侵蚀,最终在一次次的成功后……大厦倾垮已是定局,而不甘心的你,又希望成为这段历史中,留下怎样的一个形象呢?

2天见证新时代游戏研发的速度与潜能 —— TapTap聚光灯48小时GameJam开启报名

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一次的 GameJam,玩家永远也无法预测:这「盲盒」里究竟会迸发出怎样的惊喜。……48 小时会上演怎样的奇迹?游戏开发的新范式也许正蕴含其中。……聚光灯 GameJam 冠军作品《恐黑症 Darkphobia》如今也跑通了自己的团队,正为推动作品成功上线不断优化打磨之中

版本:Early Access


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