拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐可开可关 V……A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

Clan Wars

indienova.com/steam/game/1553520

PVP F2P MOBAFREE TO PLAY 3D VIKING MOBACLAN WARS is……Fast Paced 3v3 Bloody PVP Viking BattlesStat saving

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

具体一页纸怎么画,这个自己百度一下,网上有很多,最后我在方格纸上是这么画的。……后来找到一种变通的办法,可以在一条分支记录变量,接着再另一条分支读取,根据它的值来展示不同的结局……一: 可以哦

并发(Concurrency)

indienova.com/steam/game/636310

in the form of branching pathsNever the same l̷e̵v̵e̴l̴……Ǎ̴̡̦͓̾͛͝n̶̛̛̰͔̝ ̵̭͕̦̲́̃̈́ư̴̟̹̭̎̒̉p̵͚̳̺̟̾͝f̷̞̒r̵̡̥͓͌͑ó̵͖̖̰̤̍n̷̝̟͔̓̄̿̏ṭ̴̲͠……̶̫̖̙̰͊e̸̘̤͍̼̐x̷͈̂p̷̢̃̐ͅe̶̥̗̝͈̋̑̏̈́r̶͉̜̻̈́ḭ̸̠̾e̸͙͙͑͊ͅn̴͔̮͓͂̇͆͘c̴͙̬̓̇̚e̴͚͙̔́͒̕

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

会员:出图

indienova.com/u/wx-oHXAkwpq5mnMVPJHctQlWlyG9Dvc

:出

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

版本:Early Access


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