钢铁雄心4:元帅版(Hearts of Iron IV: Field Marshal Edition)

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这款大型战略战争游戏第二次世界大战高潮迭起的事件在您的电脑上展开,提供了反应史实的深度玩法和诱人的架空历史……国家为即将来袭的风暴做好准备,塑造出对自己有利的地缘政治格局

难道是?妖怪射击屋(Moshikashite? Obake no Shatekiya)

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◆ 在射击屋场景中,仔细瞄准的紧张感人欲罢不能!!……射击屋场景中共有 24 种奖品升降或旋转等各式各样的机关。 ◆ 尽情射击的爽快感!……硬币模式的最高潮就是在鬼屋场景中消灭妖怪

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

低语爪(Whispering Paws)

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音乐引导你经历狐狸旅程的情感高潮和低谷。🌌 繁星之夜:仰望充满闪烁星星和星座的令人惊叹的夜空

抓到你了,老婆!(Summon My Girl)

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玩家需要每次成功完成一关后就可以收集一颗爱心,并且通过恋爱日记选项获得好感度和道具,积攒到足够的爱心之后,就可以在召唤界面去召唤一次你的老婆

Keyhole Spy: Hot Nurses

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匹配相同的项目,性感的护士脱掉衣服。她们知道如何治愈你的无聊!你怎么了?怎么闷闷不乐?

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色“说话”的

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Design DocNightOwlWizard@B 站游戏机制 & 角色设计 -《马力欧》和《黑魂》怎么让角色

ACA NEOGEO 顶级高尔夫选手(ACA NEOGEO Top Player's Golf)

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充满临场感的图像以及决定胜负的技巧运用,能让人充分享受高潮迭起的游戏乐趣

版本:Early Access


总页数:50


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