转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……剧情讲述一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……总之,就是没时间没精力搞创作了(有点像电池,没电只能休息充电,没有多余电量搞别的),本来我还坚持时不时弄一下

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活”之类的东西,因为我自己都不太这套……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……总之,就是没时间没精力搞创作了(有点像电池,没电只能休息充电,没有多余电量搞别的),本来我还坚持时不时弄一下

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979

大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!……每天都在想着怎么提升个人属性,增长职场技能。在风趣的游戏表现中,低调的夹杂着一点点真实的心酸。……最后,移动版本继承PC版本在剧情方面的漫画表现,静待大家在剧情中挖梗

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

我们在7月的时候,曾经在这里通过发帖认识一些伙伴,所以来再试试。坐标在北京。……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……有一段时间娃娃机特别火,这款娃娃机产品的新增差不多两千左右,我们把娃娃机相关的词都做到前三

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

Vigor - Year "V" Pack

indienova.com/steam/game/3090730

外域变成这种严酷环境之后,时间已过去了五年。……展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛的外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)