indienova.com/u/draft/blogread/7563
由《游戏设计梦工厂》而来,利用游戏日志分析游戏,深入挖掘体验过的游戏的正规,戏剧,动态元素,记录游戏过程中的情感……故这种日志注定是属于少数人的,写此文,是记录,是鞭策,是渴望灵感。……能力加强(召唤符),特殊区域(BOSS区)边界:房间、次数限制:人至多挑战3次规则:1.同一时间只有一个人
indienova.com/steam/game/813110
之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒
indienova.com/u/%25E8%25BF%25AA%25E5%259C%25A3%25E6%259E%2581%25E5%2585%2583/blogread/3533
参赛人迪圣极元讲述一个神明开的玩笑,不断循环往复的宿命 第一届疯王子杯思淘瑞酱姆大赛主题链接:https……,地图上有一个叉记号旁边用古文字写着碧溪村,而迪圣极元从地图上还辨析出了另一个他听说过的村落的位置,于是迪圣极元就计划着要去碧溪村查一查这封古卷的事情……“你也看到了,外面的气候怎么可能让一个人抵达这么远的山峰上?”“正好,让你们见识下职业游人的本领。”
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29209
当前的完整的实装了的列表如下:锋利的(会造成流血)记录击杀(基本上,就是用来记录你用这个武器杀了多少敌人用的……结实的(追加一定百分比的武器攻击力)脆弱的(减少一定百分比的武器攻击力)反人类的(增加对人类目标的伤害……app/1519140/discussions/6/3046109410083823630/这样就不用查每天的更新日志了
indienova.com/groups/post/101712
关注的动态里经常一打开全是一个人(而且没有翻页) 狐言胡言: 建议加个更新blog可选是否改变顺位,有时候有点强迫症想改几句内容……)将不会做太大的更动,会优先开发新的 3.0 网站,并会逐渐放出新的功能邀请大家进行测试。……书封影: 建议支持Markdown 晨临雾逝: 赞同上面的,发帖的时候设置标签,可以添加几种大分类的标签
indienova.com/game/wreckreation
因为无限能力就是无限乐趣 如果一把钥匙就可以打开整整 400 平方公里的驾驶游戏宇宙会怎么样?……可以是到下个路口的比赛或者团队特技活动的那个,你甚至可以与社区分享你的创作。……- 成为记录破坏者——每次开车时以七种不同的方式设定记录,并通过将不同的记录类型“锁定”到不同的道路上
indienova.com/steam/game/2572460
收录5件装饰物品,包括可使用查克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹的红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈的攻击吧!……收录5件装饰物品,包括可使用查克拉姆击溃处敌人的前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤
indienova.com/u/yima/blogread/20622
所以接下来的几个月都是我一个人开发新的游戏。……我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法……写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项
indienova.com/game/ai-alpha-cat
记录和数据的本地保存计划.2. 免费 DLC.3.……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题
版本:Early Access
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