Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-5CI8pM: 奶奶的菜谱怎么下载?……Nova-8NhGDa: @Nova-Z74Bhd#15 大哥,网站入口怎么弄的?……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208民币来买。……然后我又冷落了它一段时间,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,游戏主体和DLC全部结合在一起……很简单,要把自己的赚了那么多现金烧掉,从离岸帐户里扣走两亿,还要清空所有技能点,清0等级

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是异色词语直接写在原文本上……用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置的数组的

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond-nintendo-switch-2-edition

然而,意料未及的事故突然发生,萨姆斯被转移到未知的行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角的冒险以萨姆斯的视角探索……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车

成就系统的进阶设计:奖杯室

indienova.com/indie-game-development/evolving-achievements-with-trophy-room-design/

作为成就党,《收获日 2》(Payday 2)里我最喜欢的一项设计是可升级的安全屋。……随着玩家解锁成就,安全屋也会不断升级,增加新的可展示内容。……最后想问读者,你怎么看待奖杯室这个理念,或者还能想到成就系统的其他拓展方向吗?

乐游三国

indienova.com/steam/game/2072320

在游戏中,玩家可以收集各种三国名将,提升他们的等级和阶数,合理搭配出自己所需的队伍,并利用奶追阵、暴追阵、追阵……零操作休闲放置玩法:游戏战斗全程自动释放技能,部分战斗还可快捷跳过战斗,省去千篇一律的战斗过程;3.多技能搭配:看似简单的六英雄战队……,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

indienova.com/steam/game/3776690

Zombie直线冲刺,击挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人

雷潮双侠(Ship of Fools - Thunder Tide Duo)

indienova.com/steam/game/3547530

加斯保尔–厚重的外壳,坚强的内在这只海螺行动缓慢,但韧性试验他打造成了强大的防御者。……击倒和击效果都奈何不了加斯保尔,反而会激发他用储存的电荷发射出电爆!……孤身启程或者与“雷霆之潮二组”并肩作战!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)