游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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总有人希望去了解和尝试格斗游戏,很多太基础的东西我明白,新手也不太好意思去问,本身的高门槛很多感兴趣的玩家挡在了外面……很简单的例子就是街霸 5 中的春丽对战拳王或者尤里安,KOF13 中如果你 ASH 放在大将的位置,……在“街霸 5”里面,“值”会显示在血条下方,玩家们都可以看到敌我双方的当前值情况,值被打满角色则被击

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在。……;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个做太慢了

小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的UI插件,之前做的demo没有本地化……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是全局管理给关掉

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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单调的让乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让厌倦。……你自己比作牲口,干嘛还要拖上我?……不然我连游戏接入都不知道怎么弄,一直以来都非常感谢!!!)

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,自己的想法告诉别人,并且让别人听得进去。……Q你会怎么建议所在项目组不够好的年轻?……如果放在现在,立项之前我们会优先从老项目抽。 Q挑选标准是怎么样的?

小组帖子:[LD40] Drink for Money

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对于自己来说就一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸的 Wizcas.陈小一:……砸的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒

乐游三国

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在游戏中,玩家可以收集各种三国名将,提升他们的等级和阶数,合理搭配出自己所需的队伍,并利用奶追阵、暴追阵、追阵……游戏战斗全程自动释放技能,部分战斗还可快捷跳过战斗,省去千篇一律的战斗过程;3.多技能搭配:看似简单的六英雄战队……,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上

版本:Early Access


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