Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

那么,你是怎么想的呢? 你是否意识到,在你工作的时候,你发现自己有多少时间是在飞奔于任何媒介?……一旦失去,将一去不复返。……而当我们的注意力被打断时,据说我们需要 23 分钟的时间才能重新回到手头的工作中并全神贯注

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂,这到底是怎么回事……答案就在这款冒险解谜游戏中,通过解答一个个的谜题,才能获悉事情真相,找回孩子

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/u/15361247966/blogread/24271

我因此看到《Journey》充满了路线,玩这部游戏的时候,我几乎不会失去方向,同时,随着游戏进展接近尾声……我们都是从文本阅读习惯的状态开始玩游戏的,这是几乎每个具有阅读能力的人都有的习惯,摆脱它,才能直接体验……这时候我们可以看到,这部游戏是经验为先的,当你体验了整个流程以后,第二次重游,先前所积攒的经验将使你一下子知道怎么摆弄机制

要怎样培养游戏创作思维?

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我因此看到 Journey 充满了路线,玩这部游戏的时候,我几乎不会失去方向,同时,随着游戏进展接近尾声……我们都是从文本阅读习惯的状态开始玩游戏的,这是几乎每个具有阅读能力的人都有的习惯,摆脱它,才能直接体验……这时候我们可以看到,这部游戏是经验为先的,当你体验了整个流程以后,第二次重游,先前所积攒的经验将使你一下子知道怎么摆弄机制

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得 NPC 像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

能够让玩家选完对话树里面所有的选项觉得NPC像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构……The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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在触发区域按“E”键或者鼠标左键点击可以触发不同的活动来满足或者减少属性值,某一种属性值低到0就会晕倒并结束游戏进行得分计算……也不忘把来人界的使命以水晶的形式传承下去,只可惜,地球的磁场抵消了水晶的能量场,他们的后代不能使用水晶、也失去了翅膀

巴特兰蒂斯(Battlantis)

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射击清屏的同时,敌人也会反击,如果被击中或让敌人到达屏幕底部,你将失去三条生命中的一条。……每次清除屏幕后,你将面对需要多次攻击才能击败的 Boss

次生演化(Regrowth)

indienova.com/game/regrowth

你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……在错误的地方种植植物,可能会让你失去这个岛屿! 因为土地干燥,时间有限,季节更替

Another:关于主角与主线故事

indienova.com/u/keissk/blogread/27278

男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些

版本:Early Access


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