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决定可玩性的东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/groups/post/30084
发起:你的游戏工坊指针 决定可玩性的东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的
indienova.com/groups/post/78622
大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者
indienova.com/groups/post/33551
为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个“表现人生需要一往无前”的游戏整体游戏会去参照马里奥制造……,艾希,史丹利预言的思路或者玩法来做实现,当然不是说去照搬照抄了(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图……,如果我记得起来会来这里更新一些游戏的进度和一些新的想法和思路导图整理后会放出
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
那么怎么进入这个模式呢?稍后说。……属性如下:很简单,只需要指定要控制的是哪条绳子即可。怎么创建呢?点击这个按钮即可。……说实话,在Unity里调Joint组件的参数确实不是一件容易的事,加上网上没有比较“正规”的教程,因此这个应该是非常干货的内容了
indienova.com/u/leve/blogread/36324
首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害的大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了…….这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来的中文的教程……,讲起来可能有点多废话,但我的宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢?....……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/groups/post/102767
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。……只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景
indienova.com/groups/post/102768
说实话,生活是多不如意,以至于非得开各种线上会议来研究如何给我造谣毁谤刷差评?……既然不如意,那就跟我一起为更美好的世界而战吧,勇敢地与邪恶势力斗争,这才是值得人们去投身的事业。……只有一种人会不认同这种观点,在他们的眼中,美好的世界等同于怯懦、无耻、愚昧和堕落者一同狂欢的地狱,他们的一言一行都透露着这种可悲的愿景
indienova.com/game/root
ROOT 是一款以网络间谍为主题的隐秘 FPS,让你想怎么玩就怎么玩:无论是沿着走廊匍匐前进不被发现,……网络恐怖主义是一个危险的职业,风险具有真实的后果
版本:Early Access
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