绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

修复技能次数显示不全问题修复重置天赋大师武器不消失的BUG修改调整降低所有化身的透明度修改天赋点第一个任务数量记录……修复裂隙充能消耗不重置的BUG(24点重置)修复防御穿透打出异常伤害的BUG修复筛选器符文品质错误的BUG修复免死列表记录在存档没有重置的……级召唤物虚灵重击的几率提升30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

一个有坏性格的回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……这个游戏是通过建造设施和让人们工作来赚钱和增加资产。游戏结束时,拥有最多资产的玩家获胜。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……交互:一切为了代入感 在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但过于短小的章节和琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……交互:一切为了代入感在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……开放世界,多样人生游戏地图将会慢慢增加,做到我们认为足够大为止。……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

版本:Early Access


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