ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求的。……结语上文简单分析了动作游戏的战斗系统能满足玩家的三项基本心理需求,并列举了些游戏中实现这些需求的手段。……本文只是我对于动作向战斗系统的思考,定然有各种不准确不完全,但还是希望能通过以上分析,为设计者提供分析

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/steam/game/755940

如果拼寫正確,按“是”按鈕(或鍵盤上的對鍵)。……Fastest最快的是反速度測試。了解你的反速度,總是可以與其他人比較。……如果突然反速度開始下降,那麼緊急增加練習次數以提高反速度。你可能不會注意到反開始有多快

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/steam/game/751750

如果拼寫正確,按“是”按鈕(或鍵盤上的對鍵)。……Fastest最快的是反速度測試。了解你的反速度,總是可以與其他人比較。……如果突然反速度開始下降,那麼緊急增加練習次數以提高反速度。你可能不會注意到反開始有多快

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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而且攀爬上高塔解锁当前地图迷雾是一个很有成就的事情。然后高塔上可以看到附近的神庙。……试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索吗?……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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而且攀爬上高塔解锁当前地图迷雾是一个很有成就的事情。然后高塔上可以看到附近的神庙。……试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索吗?……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计(转发自:原日志地址)

魔界战记 DISGAEA 7:应有尽有马上玩!(Disgaea 7 Complete)

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Koremade no Zenbu Iri Hajimemashita, 魔界戰記DISGAEA 7 有盡有馬上玩

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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看見對手是女性就像出手的娘娘腔對提莉亞也出過手過去被男的騷擾過,所以非常痛恨男人●卡羅爾・達・羅德(……30)希瑞斯派來的監視嚴肅,還有點吵與人接觸非常不適會彈奏鋼琴和拉小提琴也是就是貴族常見的那些嗜好他都有總是戴著一副白色手套

皇家职业摔角:实况!(Royal Pro Wrestling: Jikkyou Live!!)

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充满存在的超级摔跤,来自擂台的世界。决定性战斗的钟声回荡在耳边!来自世界各地的 30 名摔跤手。……从现实生活的数据分析来看--你选择的战斗策略决定了胜利,并带你走上荣耀之路

赌场合集(The Casino Collection)

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一口气玩遍轮盘、电动扑克、拉霸机、花旗骰、百家乐、扑克、德州扑克、二十一点、第一张!

塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)

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■ 继承了《旷野之息》的世界观,带来无与伦比的投入无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气,都完整地继承了……■ 可以操作“林”以外的多种角色当然,除了可以操作系列中的主角林,甚至可以操作昔日的英杰和萨尔达进行战斗……面对强大的敌人,请操作林和其他各种色来对抗

版本:Early Access


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