The last farewell

indienova.com/steam/game/3317370

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本故乡神川。……随着时间推移,开始追求独立,着手建立自己家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷迹象开始出现,发现一个改变他人生黑暗秘密

The Last Farewell

indienova.com/game/the-last-farewell

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本故乡神川。……随着时间推移,开始追求独立,着手建立自己家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷迹象开始出现,发现一个改变他人生黑暗秘密

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/u/jagttt/blogread/4284

这个游戏的确做了 HP,耗光了也会死但并不会 game over,而且也没有接关次数的限制。……虽然游戏有 HP 设定,但电池耗尽时唯一失败条件。……但现在失败条件是全局电池,你需要击杀一定量敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间

收获日 3:“送货费用”劫案(PAYDAY 3: Delivery Charge Heist)

indienova.com/steam/game/3858460

各种能彻底改变游戏玩法有利条件,“送货费用”劫案将成为迄今为止最具可重玩性劫案之一。……还好这帮家伙蠢到把所有鸡蛋都放在了一个篮子。……改变游戏玩法有利条件、动态进入点和巧妙随机组合共同构造出了这么一个变化多端目标,在这里,每次劫案行动结果都可能有所不同

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

indienova.com/steam/game/2983540

如在有限出手次数未能击败Boss即为失败,游戏不设置时间限制,可以谨慎思考后再做出出手决定,通过所出牌型基础得分……卡包也是多选一设定,可以轻易选择你最需要的卡牌。各种不同玩法套路值得去深究和思考。……关卡和标签系统:每一关都有胜利条件,boss关则有个更难随机胜利条件,前两关跳过关卡可以获得标签,Boss

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

indienova.com/game/phantom-beast-solitaire

如在有限出手次数未能击败 Boss 即为失败,游戏不设置时间限制,可以谨慎思考后再做出出手决定,……卡包也是多选一设定,可以轻易选择你最需要的卡牌。各种不同玩法套路值得去深究和思考。……关卡和标签系统: 每一关都有胜利条件,boss 关则有个更难随机胜利条件,前两关跳过关卡可以获得标签

icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

各种分支结构连接各个节点箭头们,全都消失了。……如果我们积极地在 storylet 结果中预先标记各种稀奇古怪状态,那么在设计后续触发条件时,就很容易头脑风暴出各种为那么做了玩家量身定制事件来……简单概括,就是为每一句 bark 都设置细致入微触发条件,并且活用占位符来指代各种变量

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

各种分支结构连接各个节点箭头们,全都消失了。……如果我们积极地在 storylet 结果中预先标记各种稀奇古怪状态,那么在设计后续触发条件时,就很容易头脑风暴出各种为那么做了玩家量身定制事件来……简单概括,就是为每一句 bark 都设置细致入微触发条件,并且活用占位符来指代各种变量

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

indienova.com/indie-game-review/we-become-what-we-behold/

生活无时无刻不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子qq微群环绕在你周围。……有时媒体热点新闻只是个例,但由于大众传播以及舆论导向会不会让个例在无意间被放大?

电工(Electrogical)

indienova.com/steam/game/2501650

特征 没有时间限制的拼图 操纵数字花招 将碎片组合在一起拼图 可以玩分数元素 为每个玩家提供创造性解决方案怎么玩从电源部件连接到球门部件……每个阶段都有无数解决方式,让玩家发挥自己创造力。还有多种分数获取条件可供玩家自由选择。……评分条件示例 连接多少块就得分多少 通过将棋子连接成方块来得分 它变成正负零时有好处

版本:Early Access


总页数:50


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