女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏

茶多酚:当策划同时是美术时

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他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

梦梦梦梦

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于是,一场关于灵感、梦境,与醒的故事便由此拉开了序幕

叛逆神魂(Rebellion Godsoul: Awakening)

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是使用卡牌做技能的 RPG~ 还有特殊必杀动态 CG -GODSOUL Concept- 你是否小时候兴趣……游戏、漫画,被否定……脑子里一片迷茫……少年、青年时代是人生精力最充沛,最美好的时代,但许多少年被“强制补课……,兴趣的回忆遥远起来…… 在 GODSOUL 的世界里,有着明确兴趣目标,无论如何逆境都不屈服的人,超能力

小组帖子:Playstation Plus 九月会免游戏(港)

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来看看本月有哪些免费游戏和免费内容,然后于 9 月 8 日立即登上 PlayStation®Store

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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发现吗?一起来跟随美声喵看看都有哪些有意思的地方吧

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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这部作品标价,应该付费,但是可以提前体验。是的,一个尝试。一个自助购买的尝试。……提供一个付费游戏的试玩版本,并告诉大家,这部作品可以免费体验,但与此同时他是价格的。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就一天,吃了就工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象和源源不断的创意吗?……传统内容提供者想要转型互动叙事,会遇到哪些创作困境?我们又能向创作者提供哪些助力?……他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同

版本:Early Access


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