恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

转载:什么样的游戏可能会出现在 Apple Watch 上?

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转载了这篇文章,比较有代表性,希望大家看了能有一些自己的想法,说不定能开发出来一款很牛的手表游戏也不一……还记得 Google 那款虚拟现实游戏 Ingress ?……虽然不是很明白为什么不用布条或者颜料什么的东西来代替这些高精尖的玩意儿,但是能玩得起这种游戏的聚会肯定是土豪们的聚会吧

太空医院(Galacticare)

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通过满足各式各样的需求,形成让每个人相对满意的局面。……营养、幽闭空间、排尿、艺术、后现代艺术,以及其他许多需求需要你来解决。……将带你踏上一场丰富多彩的奇异旅程,从公司在 23 世纪地球轨道上的起步阶段开始,到一个超维度神灵的内部世界,这之间的一切故事等着你来体验

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

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BOSS,每次进入医院有20%左右的概率出现。……从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……好消息是,本周三和周五的两场诉讼貌似赢了。因此至少没有人会失望

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心时,就长大了。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素非常像使命召唤

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

死印之迷雾(Death Mark Vol.1)

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同时各个国家各个城市也设有专案组进行针对性的突破。……为什么会这样……难道从出发点就错了?错综复杂的案情,阴险冷静的对手,杀机四伏的险境!……每个蛛丝马迹成为破案的关键!是停滞不前?还是追逐真相?一切由你选择!你,准备好了吗?

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从造电脑开始的……撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为48小时所以常数写进代码里而不是用变量装

梦魇(Incubo)

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《INCUBO》(梦魇)讲述了一个孩子被困于噩梦的故事,在梦境中充斥着令人疑惑的记忆片段,到底真相是什么呢……在惊险又恐怖的旅途中,男孩一步一步走向梦境的尽头,会有什么样的结局等待着他呢?……出人意料的结局主角察觉到了事情的真相,但是...一切结束了

版本:Early Access


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