方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于把全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结……希望我会坚持做“像小说一样游戏吧:一本道,单线路,每个人走流程都一样,每个人都会看到同一个结局

查尔斯异闻录—回廊

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开发:达瓦希。一名三流小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪手稿......……一名三流小说作家查尔斯在机缘巧合下拿到了一份奇怪手稿......手稿内容非常离奇,就连查尔斯怀疑这是不是那个人编奇幻小说……游戏特性: 独特画面风格 非常隐晦世界观信息

Nova-2N7SZc:量子型00敢达全刃式(TRANS-AM)出击敢达决战,新机体再现钢铁美学

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34384

00V机体经典之作。……是不是有点心动了?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活和想法

Nova-2N7SZc:KRAFTON PUBG第十张新地图“荣都”正式公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34665

从金碧辉煌繁华都市到古色古香传统建筑,正式公开全球预告片生动地展现出了第十张新地图“荣”多姿多彩样貌……“MeyRan”古色古香建筑与小河流水进行了结合,为玩家们提供了充满地方特色游玩区域。  ……同时,我们还针对城市环境增设了新型移动工具,在JadenaCity中,玩家可以通过类似自动扶梯一样公共工具进行建筑物之间快速移动

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

以上靠他活动运营。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

以上靠他活动运营。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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游戏美术让人眼前一亮,光从配色上来说,不是专业人士不可能做到这样颜色搭配。……画面是找不到曲线,都由直线组成。游戏大致玩法为横板平台跳跃游戏,从一个平台跳跃到下一个平台。……平台的编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了就通关了呢

版本:Early Access


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