小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

applestore我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素肉鸽……/塔等像素战斗游戏,其他游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发我希望寻找一名能够合作的经验的策划……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

突击军团 2(Assault Corps 2)

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它是以大视野对战及空地一体化作战为核心玩法的竞技网络游戏。……整个游戏完全模拟现代战争从后勤供应链到战斗战术的全过程,玩家既能进行策略后勤建设,又可进行激烈的战斗对抗……,提供了PVE、PVP等多种战斗模式,主要特色多人协同作战、大视野、超远距离攻击,空地一体化;资源争夺

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得"nothing"这个词本身可为游戏系统的一部分来进行二度扣题,虽然没什么用单词列表具体分为回血……, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)很多没有时间做进去, 目前最顶级的单词是 DOUBLE(复制所有的召唤单位……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒找字母实在是有点困难!

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

(特别是休闲、策略)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……VX:haiyoushuii yugonglian: 微感觉不对,是haiyoushu1i?……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

欧陆风云 4:文明的摇篮内容包(Europa Universalis IV: Cradle of Civilization Content Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-cradle-of-civilization-content-pack

如果没有精美的新单位、音乐和肖像,世界上最大的大战略游戏的新扩展有什么用呢?

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……本作是一款非常可爱的解谜游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

狩猎之夜(Nighthunt)

indienova.com/steam/game/1651870

Nighthunt是一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……装载建设系统,自定义你的游戏风格。简单的游戏规则,易于学习。没有重生。每回合一条生命。有限的弹药

版本:Early Access


总页数:50


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