叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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当团队由某一进入下一章的时候,其中角色和游戏目标也会随着小说中情节发展而有所改变。……玩家可以自由自在到处闲逛,做自己想做事情,唯一限制就是要达成目标才能进入下一。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取移动或是攻击方式

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……我们不打算做一款另一样的黑魂。我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员有

黑幕:最黑的夜(Blackout: The Darkest Night)

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一些可怕事情发生了,而你是其中一部分。……《黑幕:最黑的夜》是一个关于选择游戏,游戏每一都发生在不同地点,而各章发生顺序将根据你选择而改变……更重要是,你在每一中所采取路径变化很大,你选择影响可能会波及所有章节,这意味着你在一次新游戏中可能会有完全不同体验

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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本文由与 HAL 在读生琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为琴撰写,感谢他们分享……本文由与 HAL 在读生琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为琴撰写,感谢他们分享……相较来说,日本电子学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年和二年

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/877/p/1

无主之地 3(Borderlands 3)开必备游戏,还是熟悉配方,还是熟悉味道,还是得跟熟悉的人一起品味……(Descenders) 孤山降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间……:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 火焰纹

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

版本:Early Access


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