小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构……MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论MOD关卡设计流程

陈康:我要入游戏策划天坑

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想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、电视游戏设计流程游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图关卡设计图与文档写作任务关卡设计、分组关卡设计实作多人对战关卡设计关卡结构……MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化MOD关卡设计方法论MOD关卡设计流程

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……《模拟人生》小人的语言Simlish是一种含糊的人造语言,由Maxis工作室的威尔·怀特设计。……灰色的道德地带:主角和NPC的一部分行为在现代社会可能看起来不符合道德观念,但玩家喜欢这种刺激的设计

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素的部分比较有用,而后方法论说的比较少,主要在使用了Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程……对有能力判断自己不需要实操教学部分的人来说我觉得翻翻最开始前面几章就够了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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