基调节奏(Backbeat)

indienova.com/steam/game/1585730

通过效果器与演奏风格获得独一无二的游玩体验.Stephanie「Watts」Watson是一名很有抱负的贝斯手,她经历了一次又一次的面试……Tormenta.Multilinear time-based environment puzzles 多线、倒带的节奏解谜……让一个角色前进会消耗时间轴上的一个回合,在不同的时间点上与其他角色和敌人进行互动

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/game/backbeat

Stephanie「Watts」Watson 是一名很有抱负的贝斯手,她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣的音乐……◎ 多线、倒带的节奏解谜◎ 根据你选择的移动路径创造出自己的歌曲◎ 凭借实时的即兴乐队规则与技巧获取更高的分数……分别控制每个角色,让他们在时间轴上倒带或是快进,以抵达当前的时间

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

indienova.com/steam/game/2680250

游玩时间:1小时~故事大纲圣马修斯学园。……主角<哭东龙之介>受到理事长<森良男>的委托,作为教师前往该学校赴任。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师

小组帖子:寻个程序大佬合作

indienova.com/groups/post/30126

发起:lanceyun 项目见我的日志,基本上策划、美术已经稳步推进了一段时间了目前寻谱的程序大佬合作最好时间相对稳定的……,时间多一点更好暂时没有资金线上线下都可以有意思的大佬可以加我扣扣 六七零七六六八一二

小组帖子:服务端程序找小伙伴

indienova.com/groups/post/64048

发起:lsmg 目前大二, 大二上半年学习的linux服务器编程(C/C++).……时间上由于大三的暑期实习, 希望项目时间才10个月以内.引擎的话目前打算找UE4 C++ 的小伙伴,

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间专研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

版本:Early Access


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